per quanto scarso, questo sopra vuole essere un minuscolo tributo alla mia voglia di fare fumetti.
i fumetti hanno un modo di raccontare le cose che mi affascina e qualche volta mi sono messo alla prova (roba cortissima, come strip o fumetti monopagina) ma non ho mai fatto qualcosa di ganzo.
inventare una storia avvincente, che abbia dei contenuti validi e che magari si possa risolvere in poche vignette è una cosa che attualmente non mi riesce ma che desidererei saper fare.
ps. ho rubato a gipi la grafica dei balloons, come al solito...
January 6, 2007
January 4, 2007
musica dall'ipod

cambiando musica, cambiano anche i disegni...
ho ascoltato i primi lavori dei gastr del sol, quando si chiamavano squirrel bait e bitch magnet, sconosciutissimi. sono entrambi gruppi degli anni 80 che però mi ricordano un po' troppo il rock che c'è stato in generale nel decennio dopo. forse i gastr del sol (ora) stanno componendo quello che verrà assimilato fra altri dieci anni.
ovvio che vi consiglio di ascoltarveli tutti, soprattutto i gastr sono imperdibili. =)
il disegno che ho postato sopra ricorda un po' la roba di mattias adolfsson e retrovirus (uno dei miei preferiti di sempre). grandi, grandi disegnatori che stimo assai!
ps. e comunque non ho un ipod...
December 24, 2006
inverno industriale

ora ho un paio di guanti con le dita tagliate a metà, un paio di pantofole marroni, chernobyl di paolo parisi e due cd (sung tungs degli animal collective e il primo famoso disco di velvet underground & nico).
November 19, 2006
calculmonsterama
calculmonsterama è finalmente completato! lo potete trovare su il gabinetto elitario dei fratelli came a questo link.
in poche parole, questo progetto multimediale non è altro che un miscuglio di immagini, musica e testi che lega mostri e calcolatori assieme. hanno partecipato, oltre a me e mia sorella uht, anche la combriccola dell'ormai defunto peso del martello (la lista dettagliata dei collaboratori la trovate in fondo alla pagina del progetto).
qui sotto riporto parte del mio contributo (le altre due che ho fatto vele lascio scoprire...) :
in poche parole, questo progetto multimediale non è altro che un miscuglio di immagini, musica e testi che lega mostri e calcolatori assieme. hanno partecipato, oltre a me e mia sorella uht, anche la combriccola dell'ormai defunto peso del martello (la lista dettagliata dei collaboratori la trovate in fondo alla pagina del progetto).
qui sotto riporto parte del mio contributo (le altre due che ho fatto vele lascio scoprire...) :
November 5, 2006
vecchi cartoni
adoro le serie animate a cavallo fra gli anni venti e trenta, di queste specialmente quelle di fleisher.
in questi cartoni qualsiasi cosa si muove, anche gli oggetti inanimati e si cerca di andare a tempo con la musica. a livello tecnico è molto complesso e bisogna aggiungere che gli animatori dell'epoca non avevano tutti quegli strumenti (oggi indispensabili) che avrebbero semplificato e velocizzato il lavoro. ed è strano notare come le agevolazioni che la tecnologia ha apportato al mestiere abbia col tempo semplificato le animazioni stesse: oggi le colonne sonore sono pressoché svincolate dall'azione (forse anche per un fatto modaiolo) e gli anime giapponesi ci hanno insegnato come tenere 2 fotogrammi in loop per svariati secondi in modo convincente.

in questi cartoni qualsiasi cosa si muove, anche gli oggetti inanimati e si cerca di andare a tempo con la musica. a livello tecnico è molto complesso e bisogna aggiungere che gli animatori dell'epoca non avevano tutti quegli strumenti (oggi indispensabili) che avrebbero semplificato e velocizzato il lavoro. ed è strano notare come le agevolazioni che la tecnologia ha apportato al mestiere abbia col tempo semplificato le animazioni stesse: oggi le colonne sonore sono pressoché svincolate dall'azione (forse anche per un fatto modaiolo) e gli anime giapponesi ci hanno insegnato come tenere 2 fotogrammi in loop per svariati secondi in modo convincente.


October 29, 2006
viva le textures
ho trovato una texture fantastica (link) che mi ha fatto venir voglia di disegnarci sopra:
questo sfondo è liberamente ispirato alle fantastiche scenografie dei cartoni "settimanali" (quelli di warner o hanna e barbera, che venvano realizzati in pochi giorni) dove la stilizzazione degli ambienti era incredibile... in particolare mi riferisco ai cartoni di yogi e boboo, esempio.
poi ho fatto questo coccodrillo. alcuni mi hanno fatto notare la relazione con crocodile hunter morto qualche mese fa... boh, vabbè :3
questo sfondo è liberamente ispirato alle fantastiche scenografie dei cartoni "settimanali" (quelli di warner o hanna e barbera, che venvano realizzati in pochi giorni) dove la stilizzazione degli ambienti era incredibile... in particolare mi riferisco ai cartoni di yogi e boboo, esempio.
poi ho fatto questo coccodrillo. alcuni mi hanno fatto notare la relazione con crocodile hunter morto qualche mese fa... boh, vabbè :3
October 20, 2006
scenziati pazzi

sto cercando di scrivere un buon soggetto per il cortometraggio animato che con la mia classe realizzeremo entro la fine del possimo anno accademico... inventare una conclusione con un risvolto interessante non è affatto semplice.
ho pensato a uno scenziato pazzo che costruisce una macchina atta a compiere i suoi piani più diabolici (fra cui, la conquista del mondo). questo sarebbe il plot, ora mi manca un finale interessante.
lo stereotipo dello scenziato pazzo è ganzo, in merito potete leggere qualcosa qui.
(ho disegnato alcuni modelli, li caricherò mano a mano che finisco di colorarli...)
![]() | ![]() |
inoltre, comincerò un seminario sulla sceneggiatura, questa cosa di inventare storie mi sta prendendo più del previsto =)
October 9, 2006
September 1, 2006
ed benedict
ed benedict è morto ieri all'età di 94 anni.
è stato uno dei più grandi character designer della storia dell'animazione sprattutto quella per la tv.
ha creato lo stile "hanna & barbera" e caratterizzato i personaggi di tex avery quando quest'ultimo lavorava per la metro goldwyn mayer.
john kricfalusi ha scritto qualcosa in merito:
sul character design 1
sul character design 2
c'è un episodio di droopy fantastico (l'unico che si trova su internet) dove ed benedict ha lavorato come character designer, "deputy droopy":
è stato uno dei più grandi character designer della storia dell'animazione sprattutto quella per la tv.
ha creato lo stile "hanna & barbera" e caratterizzato i personaggi di tex avery quando quest'ultimo lavorava per la metro goldwyn mayer.
john kricfalusi ha scritto qualcosa in merito:
sul character design 1
sul character design 2
c'è un episodio di droopy fantastico (l'unico che si trova su internet) dove ed benedict ha lavorato come character designer, "deputy droopy":
August 28, 2006
aspettando goran
un'altro disegno filmesco, questo formato è ganzo.
quelli che feci tempo fa sono qui.
il tizio sopra è una specie di rivisitazione di quello sotto fatto tempo addietro...
poi, goran bregovic suonerà alla festa dell'unità di bologna il 9 settembre. HAPPY HAPPY, JOY JOY! =)
quelli che feci tempo fa sono qui.
il tizio sopra è una specie di rivisitazione di quello sotto fatto tempo addietro...
poi, goran bregovic suonerà alla festa dell'unità di bologna il 9 settembre. HAPPY HAPPY, JOY JOY! =)
August 26, 2006
July 30, 2006
matite e acquarelli 2
July 17, 2006
cronache di me 1
il primo anno di animazione è terminato e l'esame è andato bene (anche se scarseggio un pochino con gli storyboard).qui sotto c'è lo showreel dell'esame con i miei esercizi:
è da circa una settimana che mi ritrovo a corto di idee, mi sebra di disegnare fotocopie di roba già fatta, di non distinguermi troppo dallo stile grafico di mia sorella laura.
spero, prima o poi, di riuscire a staccarmene quel tanto che basta alla gente per distinguere facilmente i miei dai suoi (con questo non voglio dire che quello che faccio io sia bello quanto la roba di laura, ma la "scuola came" è quella e uno ci può cascare...).
credo che sia fondamentale essere pazienti, non avere furia di diversificarsi anche se questa attesa mi rode.
July 1, 2006
animazioncina 1
questa è una delle animazioni che porterò all'esame.per prepararla c'ho messo un sacco di tempo per vari motivi: ho cambiato il modello tre o quattro volte e di conseguenza tutte le sue pose chiave, ho avuto molti problemi coi volumi che, se confrontati i primi disegni con gli ultimi, non restavano della stessa dimensione e poi ho cercato di conservare nei movimenti un certo atteggiamento, cosa che mi è costata tanta lentezza nella fase di creazione delle chiavi.
e ci sono ancora molti piccoli errori: le cose dette sopra non sono state corrette come avrei voluto e la seconda metà del filmato non è buna come la prima, di cui sono molto soddisfatto.
ah inotre non ci sono takes, sono impazzito a fare tutto questo (solo 24 disegni per 8 secondi di animazione) sarei morto a pensare pure a quelle.
spero che tutto il casino mentale che mi sono fatto serva a qualcosa per le prossime animazioni (d'estate cercherò di fare qualcosa con nadia).

June 25, 2006
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